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キャラごとの対策 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト キャサリン京橋 ゼニア・ヴァロフ ドロシー・オルブライト エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン
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OH!MYコンブ 登場人物 コメント 原作:秋元康、漫画:かみやたかひろによる漫画作品。また、それを原作としたテレビアニメ。 登場人物 クズモーorピカチュウ:なべやきコンブ 前者は名前(コンブ→海藻)から。後者は使い手のヒロシとの声優繋がり。 ナッシー:常夏パイ助 髪型が似ているので。 コジョフー:メンメン オノノクス:ジャガ校長 某ジムリーダーの名前が似ている+優しい性格から カビゴン:んまんま星人 ヌオー:へろへろくん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鎌倉の江ノ電 江ノ電の駅のまん前は海ですよね あそこは無人駅なのだそうです。今時の無人駅ってあるんですね 今回の大震災のことで鎌倉の江ノ電でも津波対策に備えているらしいです 無人駅ですので看板を大きく そして土地勘がなくてもどこは非難すればよいのか 分かりやすく看板に大きく表示しているそうです。 防災情報として避難場所なども分かりやすく表示されているようです 鎌倉に行った際には確かめてみると良いですよ 吉田直美 彩色小顔 ジャックまま バストアップ
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メブキジカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 31 31 31 31 31 努力値 92 252 4 0 4 156 実数値 167 167 91 72 91 135 特性 葉緑素(天候が晴れのとき素早さが2倍) 性格 いじっぱり(A↑C↓) 持ち物 こだわりハチマキ 技構成 すてみタックル/ しぜんのちから / タネばくだん / ワイルドボルト 葉緑素物理アタッカーであり対ニョロトノ要員の1匹です。 こだわりハチマキを持たせることにより中途半端な耐久を持ったポケモンならすてみタックルで確定1発で落とせます。奇襲に役立ちますね。 素早さ調整 ハハコモリのような両刀アタッカーではないのでAは全振り、Sを調整して余りは耐久です。 重要なポイントは以下の2点です。 素のスピードで最速70族抜き。 葉緑素発動時、最速110族のスカーフ持ち抜き。 です。それぞれ見ていきましょう。 70族でまず注目したいのはニョロトノです。初手でメブキジカとニョロトノが対面した場合、相手側が仮にスカーフ持ちで冷凍ビームを打ったとしてもそのダメージ量は74.2~87.4%です。メガネやジュエルなら落ちますが、その場合こちらが先制できるのでウッドホーン(又はタネばくだん)で出鼻を挫けます。 次に重要なのはパルシェンです。このポケモンもまた70族ですが、注目すべきは殻を破るです。これにより素早さが2倍になるわけですが、特性葉緑素も素早さが2倍、つまり素のスピードで勝ってるメブキジカが先制できます。 しかし殻を破らないスカーフパルシェン等の場合、非常に高い物理防御によりウッドホーンで落とすのは困難です(タネばくだんの場合は93.6~110.4%なので強気に出てもOKかな?)。 最後に110族スカーフ抜き。 ここで意識するのはラティオスです。とは言ったもののメガネラティオスのほうが多いのでそこまで気にかけることもないかもしれません。後述しますがすてみタックルで1発で仕留められます。 攻撃技選び メブキジカは豊富な攻撃技を持つため、その範囲はとても広いです。 すてみタックル/おんがえし 確定技です。おんがえしだとちょっと物足りないです。 すてみタックルでH4振りオノノクスを確定1発で落とせるため竜の舞を一度された後でも上から叩けます。 しかし最近流行り(?)とされている175オノノクスに対しては89.1~105.1%となるため前段階でキュウコンの大文字を入れておき、地震をメブキジカで流し、すてみタックルで落とす流れが良いでしょう。 ウッドホーン/タネばくだん これまでウッドホーン一択でしたがBW2での教え技によりタネばくだんが加わりました。しかし威力は5しか変わらないのでお好きなほうを選びましょう。特殊で言うギガドレインとエナジーボールの関係。 以下は選択技として しぜんのちから(地震) 選択と書きましたが正直確定でもいいくらいの技です。対戦では地震として扱えます。晴れの苦手とする炎ポケモンを狩る上で非常にお世話になります。また対ヘルガー戦等においてしぜんのちからは元が変化技であるがゆえ、ふいうちを食らうことがありません。ヘルガーに限らず最終局面におけるふいうち持ちとの対面では有利に試合を運べます。 バトレボの新作が出たら終了・・・。 とびげり 威力100で命中95、外すとダメージを受けるが安心して打てる、たぶん。バンギラスやヒードランに対して打つことができます。が、ヒードランに関してはH無振り且つ中乱数以上でないと1発で仕留めることはできません。風船等と相性はいいですがそれでもしぜんのちからと範囲がややかぶってしまうのが難しいところ。 ワイルドボルト これも難しい技です。この技は有効打が内ゲンガーに仕方なくうつか、ギャラドスピンポイントとしての役割があります。 この技に関しては一時期非常に多いと感じていたギャラドスとシャンデラの組み合わせに対する対抗手段の一つとしての意味合いが第一でした。 初手キュウコン対シャンデラ ↓ キュウコン→メブキジカ シャンデラのシャドーボールを流す。 ↓ あからさまな選出なのでここでギャラドスに交代 ↓ ワイルドボルトでドーン! これがやりたかっただけです。威嚇込みでもハチマキ+4倍弱点なのでHDも確定1発です。癖のあるコンボですが過去に何度か同じ流れで成功させることができました。 メガホーン おんがえしを使用していた際のラティオス対策として使用していましたがすてみタックルでもH4振りラティを確定1発で落とせることから必要性が失われてしまいました。対象はクレセリアやランクルスでしょうか。最近クレセ多くなって欲しくなる場面も。
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ガン×ソード オリジナル7 レプリカ 登場人物 コメント 『ガン×ソード』は、日本のテレビアニメ作品。2005年7月4日から12月26日までテレビ東京で放送された日本のロボットアニメ作品。全26話。 宇宙の吹き溜まり「エンドレスイリュージョン」。この惑星を流浪の男・ヴァンと少女・ウェンディがカギ爪の男を追って旅をする。1人は「絶望」を、1人は「希望」を見つめながら――。 キャッチコピーは「痛快娯楽復讐劇」。 オリジナル7 ダン・オブ・サーズデイ エルレイド サウダーデ・オブ・サンデイ ストライクorハッサム(色違い推奨)orサンダー ディアブロ・オブ・マンデイ ゴルーグorシュバルゴ メッツァ・オブ・チューズデイ キリキザン ダリア・オブ・ウェンズデイ ハハコモリorドレディア シン・オブ・フライデイ ゴローニャ セン・オブ・サタデイ オノノクス レプリカ ヴォルケイン ドサイドン(あなをほる必須)orドリュウズ ブラウニー コジョンド エルドラソウル ドサイドンorエンテイ ドラッへ レックウザ サンキュー海サイッコー号 サメハダー ラッキー・ザ・キャノン カメックス メタルグルー ホエルオー バッドローズ モジャンボorデオキシスDF バースデイ レジギガス 登場人物 ヴァン ムクホークorドンカラスor二ャース OPとイメージと色と帽子っぽい頭から選んだ。性格はいじっぱりあたり。ニャースはカギ爪の男に恋人を奪われた復讐者から。 カメオ コータスorカメックス。後者は漫画版やDVD特典「ガンソードさん」のカメオを再現。 カギ爪の男 ペルシアン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ウェンディ・ギャレット:ウィンディ 名前ネタ カルメン99:トゲキッス 声繋がり レイ・ラングレン:エルレイド 武士のような服装なので ジョシュア・ラングレン:キルリア プリシラ:クチート ポニーテールなので ユキコ・スティーブンス:オノノクス 困った人を放っておけないので ミハエル・ギャレット:ハッサム ファサリナ:ムウマージ カロッサ/メリッサ:プラスル マイナン -- (ユリス) 2015-04-18 23 37 01 ヴォルケインはジングウと別々にすればいいかと -- (名無しさん) 2015-03-09 21 18 59 個人的にヴォルケインは ドサイドン@れいかいのぬの あなをほる(必須)/はかいこうせん/ドリルライナー/何か -- (名無しさん) 2010-10-03 22 21 53 ヴォルケインはドリルも大事だけど射撃系のワザも欲しい所。 -- (名無しさん) 2010-10-03 21 41 39 エルドラはバシャーモやエンテイ辺りも良いと思う 特にエンテイは顔がそっくり -- (名無しさん) 2010-10-03 16 20 59
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C 2A…214+Cが連続ヒット 2B、2C 遠A 弱MAXノクターナルライツ (端)近A、近B 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強ディーサイド 対けずり狙いの螺旋 暗転中9入れっぱなし前方通常ジャンプ降り際で弱デスペアー(端~端可能) 戻る
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エスパー対策 2007年04月29日 04 21 エスパー対策 メガネ・チョッパー かつての同僚の話です。 その男(仮にAとします)はぼくと同期のマシン・オペレーターでした。 Aは大変真面目な男でしたが、ごくたまにマシンの陰に隠れて、じっと体育座りをしたまま仕事をしない時がありました。 ぼくがAになぜ仕事をしないのか問い詰めると、膝を抱えた彼は怯えた眼差しでこういうのです。 「〇〇と△△と□□(3人の女性社員の名前)がテレパシーで俺の心を読むのでガードしている」 当時のぼくは「何を馬鹿な」と呆れるばかりでしたが、今にして思うとAは組織による精神攻撃の被害者だったのかもしれません。 確かにAは女性社員が一人でも自分の近くにいるとあからさまに錯乱していました。 たとえばマシンのボタンを高橋名人ばりにでたらめに押して一度に数十万の損害を出したり、製品伝票を闇雲にシャッフルしてどれがどれだか分からなくしたり、出荷間際の製品を回転台の上に乗せて勢いよくぐるぐる回してひっくり返し、さも納得いかないといった表情で散らばり破壊された製品を見下ろしながら腰に手を当て小首を傾げたりしていました。 テレパシーとはAによる単なる妄想に過ぎなかったのでしょうか。 それとも本当に組織の刺客の中にはエスパーが存在するのでしょうか。 また存在するとしてその対策とは何があるのか、同志諸氏の意見を伺いたいと思います。 2007年04月29日 04 42 1 だんこん エスパーですか!! それは僕も想像だにしなかった論理の展開です いやもし、奴らがそこまでの能力を持ち得ているのであれば、もうこれは絶望的です。 僕の知り合いにも一人エスパーがいるのですが、彼が分かるのは 二者択一の場面で人がどちらを選ぶのか? ジャンケンで次に相手が何を出すのか? その程度の能力でしかなかったのですが、 もし 全てを見透かせるようなエスパーが存在するのであれば、組織がそのような人間を育成していたとしたら、、、もう手の打ちようがありません。 もう どうすればいいのか、僕には見当すらつかない。 くそ! もしそうなのだとすれば、色々とガテンがいくことも多い気がします。 もし、もし、 今私の心を読んでいる組織の人間がいるとすれば、よく心しておくといい! 貴様らがそこまでの手段を使うのであれば、こちらにだって考えがある! 分かっているだろうな! 勝手に人の頭や心にまで踏み込むような下劣な人種は全員皆殺しにしてやる!! テレパシー使いだと分かった途端に容赦はしない! 小型プラスチック爆弾を お前達の穴という穴に詰め込んで爆発させてやるからな! 積年の思いを全て爆発させてやる! テレパシー使いなら分かるだろう?私が冗談で言っているわけではないことを。 私はテレパシー使いだけは容赦しません。こちらの命、全てがかかっているのですから。 判明し 次第、 容赦はしない。こちらの情報を組織に流すテレパシー使いだけは、何に変えても 私が 抹殺することを誓います。 2007年04月29日 15 58 2 メガネ・チョッパー だんこんさん 落ち着いてください。 ぼくはテロや暴力以外の対策が知りたいのです。 例えば思考をガードするバリアーの作り方などです。 またこのケースの場合、Aによる被害妄想の可能性も捨てきれません。 というのも、ぼくにはその3人の女性がAがいうほど悪い人には思えないからです。 冤罪で無実の人を傷つけるのは、どういう理由があっても許されないことです。 2007年04月29日 21 22 3 みやび(R指定) 大丈夫です! 組織はまだ念力による精神操作を開発はしてません。 しかし油断は出来ないので精神防御の訓練をしましょう。 2007年04月29日 23 12 4 メガネ・チョッパー ぼくが編み出した技をご紹介します。 名付けて「鼻歌バリアー」です。 簡単に説明すると、コアの思考を包み込むイメージで歌をうたうのです。 訓練方法です。 超よかった時のセックスをイメージしてください。 今、あなたの頭はエロ100%です。 しかしそれを顔に出してはいけません。 エロス全開のあなたの妄想を周囲に悟らせてはいけないのです。 こんな時ぼくは「シティーハンターのテーマ(『GET WILD』)」を小さな声で歌います(ゴダイゴの『ガンダーラ』の時もあります)。 こうすればテレパシストが読心を試みても「ああ、こいつは今孤独なスナイパー(あるいは悟空)の気持ちなのだ」と錯覚し、コアのエロ妄想には辿り着けないという寸法です。 慣れてくれば鼻歌ではなく、実際に声に出さずとも頭の中だけで歌えるようになるでしょう。 いわば「二重思考」の感じです。 この方法の利点はテロと異なり、自己防衛に徹している点です。 つまり、相手が本物のエスパーであれば思考防御の盾となり、またこちらの思い違いで相手が単なる民間人であっても誤って傷つけることはありません。 みなさんもぜひこの技をマスターすることをお薦めします。 2007年04月30日 00 45 5 だんこん はい。なるほどですね。 コアの思考をつつみこむと。 確かに イメージを悟らせないように こちらが 偽のイメージ、鼻唄混じりに コアをつつみこめば、テレパシー使いを 騙すことが出来るかもしれないですよね。 はい。魔女狩りは駄目ですね。 僕はとんでもないことを 繰り返してしまう所でした。 日々訓練あるのみですね。 二重思考、偽思考でバリアを張る。 すごくそれなら納得出来ます。 やってみますよ。 戻る 目次 2007年05月03日
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キャラクター別対策 これから作成していきます。 キャラクター(作品別、キャラ辞典順) 機動戦士ガンダム キャラ対策一覧 ハロ アムロ セイラ カイ リュウ スレッガー シャア ララア ガルマ ランバ・ラル マ・クベ 黒い三連星 機動戦士ガンダム 第MS08小隊 キャラ対策一覧 シロー サンダースJr. カレン アイナ ギニアス(隠しキャラ) ノリス 新シロー(隠しキャラ) T-800(隠しキャラ) ジムスナイパーさん(隠しキャラ) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 キャラ対策一覧 バーニィ クリス 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY キャラ対策一覧 コウ バニング モンシア ガトー シーマ ケリィ 機動戦士Zガンダム キャラ対策一覧 カミーユ クワトロ ブライト(隠しキャラ) エマ ハマーン 機動戦士ガンダムZZ キャラ対策一覧 ジュドー ルー エル NZハマーン(隠しキャラ) プル プルツー グレミー マシュマー キャラ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キャラ対策一覧 νアムロ(隠しキャラ) チェーン ハサウェイ(隠しキャラ) 逆襲のシャア(隠しキャラ) クェス ギュネイ ナナイ 機動戦士ガンダム F91 キャラ対策一覧 シーブック セシリー カロッゾ(隠しキャラ) 機動武闘伝Gガンダム キャラ対策一覧 ドモン レイン チボデー ジョルジュ アレンビー キョウジ(隠しキャラ) ミケロ 新機動戦記ガンダムW キャラ対策一覧 ヒイロ(隠しキャラ) デュオ(隠しキャラ) キャンプリリーナ 機動戦士ガンダムSEED キャラ対策一覧 キラ マリュー(隠しキャラ) ムウ ミリアリア カガリ アスラン 傷イザーク ニコル クルーゼ(隠しキャラ) アンドリューおじさん オルガ クロト シャニ キラさん(隠しキャラ) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラ対策一覧 シン 5thルナ(隠しキャラ) ルナマリア イザーク ディアッカ ハイネ ネオ大佐 ステラ(隠しキャラ) 通常時はステラガイアと同じ。 デステライ時は大幅に技が強化され近遠共に隙の無い技が揃い手が付けられなくなる。 対策としては「徹底的に距離を離す」か「とにかく至近距離で張り付く」の二つだろう。 まず前者の方だが、こちらはデステライの技のほとんどが長射程とはいえステージの端から端までというほどでもないので上手くいけば有効である。 腕飛ばしと空中移動にだけは気を付けよう。ただし超殺追加入力の〆のゲロビは本当に端から端まで届くのでガードも忘れずに。 後者のほうはひたすら張り付くことによって格闘射撃ともに無理矢理無効化するというもの。 通常攻撃のキックはガード貫通であるが至近距離であれば当たることはない。ただし超殺のカットインで無理矢理距離を離されることもあるのでくれぐれも注意。 ちなみに大型系の常として単発ダウン攻撃にはめっぽう弱い。最悪単発ダウン持ちのキャラを使おう。 ステラガイア 鬼のような発生と突進距離を誇るSと地味にリーチが長く火力の高いDが光る純近接キャラ。通常攻撃もリーチは短いが発生は速い。 至近距離での発生合戦をしても勝ち目はないと思った方がいいだろう。飛び道具があるキャラならば距離を置いて落ち着いて戦えば大したことはない。 Sの突進は脅威だが至近距離で出した場合、自機を通り過ぎていくので距離を離すチャンスともなりうる。 寄られても焦らずガードして隙を伺おう。幸い溜めと打ち上げはリーチがかなり短いのでガードを破られることは少ない。 どうしても寄らなければならない場合もガードが鉄則。SやD終了後の隙に格闘をぶち込んでやろう。多少リーチが長めの技があればSは簡単につぶせる。 超殺は踏み込みが凄まじく脅威ではあるが至近距離だとhit数が極端に減少するためほとんど喰らわずに済む。 ラクス(隠しキャラ) ラクスを中心に攻撃する技や発生保障のある火力の凶悪なハロに加えゲロビもある近接自衛タイプ。 自機が近接タイプの場合、刻の涙を見ることになるだろう。 飛び道具がある場合はハロと超殺のみ注意すれば良いのだが近接のみの場合はかなり厄介。 寄らば歌姫ヴォイスと髪飾りで拒否られ、殴れそうと思ったらハロが飛んでくる。 近接キャラはとにかく我慢が大事。寄ってはガード寄ってはガードしつつ技の終わりの硬直にすかさず攻撃を差し込もう。 むしろ超殺中のほうが殴りやすいというレベルである。 超殺中は至近距離で張り付けば突進 ハロと超殺追加入力にのみ注意すれば何とかなる。 中距離以遠で戦う場合にはマシンガンの後のガード貫通バズーカには注意。 超殺追加入力はガード安定。 ユウナ ディアッカサンタ(隠しキャラ) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- キャラ対策一覧 スウェン 機動戦士ガンダム00 キャラ対策一覧 刹那(隠しキャラ) 近接寄りのキャラではあるが射程の長いBRを持つキャラ。接近拒否能力も高い。 GNソードは突進系だがhit中でもガードできるので落ち着いてガードしよう。ガード出来れば反撃のチャンスにもなる。 GNソード突進→斬り上げ→BR追撃の最後のBRの火力はかなりの脅威となる。 相手がGNソードの初段を外したからと言って油断は禁物。空中技を使用する時には特に注意。 通常攻撃・ため攻撃・打ち上げ攻撃もかなり優秀な性能をしており、リーチが長いのでガードする時はある程度の距離を保つように。 幸い、超殺のトランザムは超殺追加入力さえガードできればさほど問題もないので落ち着いて戦おう。 ロックオン アレルヤ ティエリア ヨハン ミハエル ネーナ グラハム セルゲイ中佐 ピーリス コーラサワー サーシェス 機動戦士ガンダム00(2ndシーズン) キャラ対策一覧 ライル 酔いどれクジョウ マリナ リヴァイヴ ブリング ルイス 機動戦士ガンダムAGE キャラ対策一覧 フリット 幼児フリット バルガス ユリン ウルフ その他 乗り物 キャラ対策一覧 GNアームズ ミーティア
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今、メルマガを読んでいると、誰も彼もこの人の情報商材を 取り上げています。 読んでいないので内容はわかりませんが、SEO対策がアクセスアップに必要なことは十分に理解できます。 そんな意味で取り上げて見ました。 TOPMENU
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ガセネタ・ユーザトラブル サードパーティアプリ 端末本体 関連商品 不都合とその対策を書くページです。 F-05D自体の不都合は不都合と対策/端末本体に書いて下さい。プリインストールでもアンインストールできるアプリについては不都合と対策/サードパーティアプリに書いて下さい。 サードパーティアプリの不都合は不都合と対策/サードパーティアプリに書いて下さい。 関連商品の不都合は不都合と対策/関連商品に書いて下さい。 ユーザ自体の不都合は不都合と対策/ガセネタ・ユーザトラブルに書いて下さい。 確実性がない情報は書かないで下さい。